Gost autorica:
Lauren Bigelow, generalni menadžer
WeeWorld
Tržište za proizvode koje danas možemo naći i kupiti u virtualnom,
Internetskom svijetu u ogromnom je porastu, čemu uvelike pridonosi mlađa,
tinejdžerska generacija. Oni mijenjaju oblik tržišta što donosi realno i
virtualno svjetsko iskustvo. Agencija za
istraživanje tržišta
eMarketer procjenjuje da će potrošnja tinejdžera na Internetu dosegnuti 208.7 milijardi dolara, a u 2006. iznosila je svega 189.7 milijarde dolara, što samo govori u prilog tome, da se takav trend u marketingu ne bi trebao ignorirati.
Privreda će možda i patiti, ali ne čini se da će tinejdžeri pri tome ostati uskraćeni. Nedavno provedenom anketom na više od 4.000 tinejdžera, korisnika društvene mreže
WeeWorld, unatoč lošim ekonomskim prognozama, utvrđeno je da njih više od polovice zahtjeva isti ili veći džeparac, dok svega 11% ih ima manji džeparac nego prije. Stoga je pravo vremena za biti marketinški stručnjak za tinejdžere.
Današnje tinejdžere i njihovu potrošačku moć već je sada teško dosegnuti. Danas oni čine veliku većinu u virtualnom svijetu i na društvenim mrežama i tamo rade upravo ono što tinejdžeri rade najbolje, razvijaju vlastite identitete, druže se i izražavaju
kreativno. Vizualna priroda virtualnih svjetova danas, dopušta različite tipove izražavanja, prije nezamislive.
Kada smo u našem upitniku pitali tinejdžere za razlog zašto imaju
avatare i zašto su voljni platiti za virtualni predmet, na prvom mjestu je bila „zabava“. Kako bi bili
specifičniji, više od 75% ih je izjavilo da žele imati
avatare iz
jednostavnog razloga „zato jer je to zabavno“. U
cjelosti tinejdžeri gravitiraju prema „zabavljanju“, pri tome su djevojke mnogo više
zainteresirane za potrošnju novca
online, kako bi izrazile sebe i svoje strasti (24%), a više nego dečki (17%).
Stoga se postavlja pitanje da li bi marketinški stručnjaci trebali iskoristiti ovaj rast u virtualnoj ekonomiji gdje je u fokusu totalna zabava? Svakako bi trebali i dva su ključna razloga za to. Prvi razlog je da su
brendovi ključne komponente i način kako tinejdžeri razvijaju identitete, izražavaju sebe, a skupljajući vizualne vrijednosti one mogu osnažiti. Tinejdžeri su prirodno znatiželjni, kreativni, a
brendirani proizvodi samo su sredstvo, više za izražavanje te
kreativnosti.
Brendovi su jako važni za tinejdžere i oni virtualnim
pružateljima brendova šalju upite svaki dan. Tinejdžeri vole birati
brendove,
identificirati se sa njima i ponosno izražavati kroz svoje
avatare, a pokazujući ih
prijateljima pokazuju svoje sklonosti i svoj stil.
Drugi razlog je taj da tinejdžeri vole virtualne proizvode
marketinških stručnjaka jer su oni besplatni. Trebate imati na umu da tinejdžeri zarađuju ili troše virtualne valute kako bi kupili virtualna dobra koja žele. Svi – čak i oni sa velikim virtualnim bankovnim računom – gladni su besplatnih artikala. Stoga kada marketinški stručnjaci ponude izuzetan set besplatnih i zabavnih artikala kao dio oglasne kampanje, neće samo tinejdžeri odgovoriti pozitivno, a studije pokazuju značajan porast kupovine
favoriziranih brendova.
Brendovi koji nude korisnicima dodatne
benefite u vidu dodatnih poklona imaju dodatnu vrijednost i izazivaju pozitivne osjećaje kod korisnika.
Stoga se postavlja pitanje kakvi
brendovi pružaju zabavu
tinejdžerima u virtualnom svijetu? Prije svega to je dinamika i promjene cijelo vrijeme. Danas to može biti
brendirani animirani
skateboard i neki „
cool“ mobilni telefon, sutra željeni poklon ili šampon koji nudi specijalne frizure ili možda je slijedeći dan to TV za virtualnu sobu koja pokreće kratak reklamni film. Tinejdžeri konstantno traže nove načine kako bi se zabavili.
Dobra vijest je ta, iako se definicija zabave mijenja svaki dan, pravila u virtualnom svijetu i efektivnim
marketinškim kampanjama se ne mijenjaju. Utemeljeni na
kontinuiranim dnevnim
informacijama korisnika, rezultati
WeeWorlda, u nedavno provedenom
istraživanju pokazali su da je upravo iskustvo to, koje pomaže
brendovima držati ih prisutnim u svijesti korisnika, a ovdje je i set pravila kako ih zadržati u njihovoj svijesti.
- Dajte im stvar koju žele unutar konteksta vašeg brenda. Nemojte im samo nabacivati vaš logo na bilo što, jer upamtite, da oni za bilo koji brendirani proizvod, kojeg obožavaju, postaju brend ambasadori i šire dobar glas. Proizvodi koje oni žele mogu uključivati stvari za obući, dekoracije za njihove sobe, darove za prijatelje, limitirana izdanja nekih predmeta i sl.
- Donesite zabavu. Radite u partnerstvu sa virtualnim svijetom kako bi unijeli zaigranost i samoizražavanje u jednom. To nije teško kao što zvuči!
- Integrirajte ovo unutar zajednice, u vidu različitih aktivnosti, kroz promotivne akcije, završetak školske godine ili zabava na plažama, političkih debata, pitanja okoliša i sl.
Korisnici su u potpunosti pod kontrolom virtualnih svjetova. To mijenja kompletnu situaciju oglašavanja i marketinga, ali to pri tome ne znači da je takve korisnike teže dosegnuti i pridobiti. To je zapravo
jednostavnije nego što mislite, ukoliko radite unutar tog virtualnog svijeta i shvatite što najbolje funkcionira kod vaše publike vi ste u prednosti. Ukoliko vlasnici
brendova i marketinški stručnjaci učine to na pravi način, pokupiti će
benefite tog zadatka, a njihov
brend postati će dio
formativnog iskustva, odnosno dio iskustva razvijanja identiteta
brenda.
Oznake: društvene mreže, tinejdžeri